Während frühere DLCs von Far Cry 6 vielleicht die früheren Bösewichte der Serie ins Rampenlicht gerückt haben, kehrt die neueste Erweiterung auf andere Weise auf bekanntes Terrain zurück: indem sie den Hai ganz überspringen. Lost Between Worlds versetzt Sie zurück in die Lage von Dani Rojas und handelt von einer außerirdischen Entität namens Fai, die in Yara bruchlandet und eine Vielzahl von Zeitrissen und Portalen in andere Dimensionen erschafft. Was sich daraus ergibt, ist ein Netz miteinander verbundener Semi-Roguelite-Levels, die Sie in beliebiger Reihenfolge spielen können. Es ist eine wirklich lustige Art, Danis Geschichte zu beenden, die ich alle sechs Stunden an einem einzigen Tag glücklich durchgemacht habe, obwohl es sich im Grunde wie eine verwässerte Version des Hauptspiels anfühlte.
Ähnlich wie Far Cry 3 uns den neonfarbenen Blood Dragon bescherte, Far Cry 4 uns ein Fantasy-Tal aus Yetis bescherte und Far Cry 5 uns auf dem Mars abgesetzt hat, hat Lost Between Worlds keine Angst, Far Cry 6 zu krönen, indem es ein wenig bekommt seltsam. Fais Ankunft hat fünf Splitter in andere Dimensionen verstreut und er braucht deine Hilfe, um diese Splitter zu finden und sein Schiff wieder zusammenzubauen, um den Planeten zu verlassen. Glücklicherweise sollte das einfache Sammeln von Scherben auch den Weltuntergang verhindern – praktisch, oder? Der beste Weg, um mit Lost Between Worlds Spaß zu haben, bestand darin, sofort einer ungläubigen Suspendierung nachzugeben. Da ist kein real Erklärung für ein außerirdisches Schiff, das in Yara krachte, und je früher ich erkannte, dass es keine Rolle spielte, desto eher hatte ich Spaß daran, die farbenfrohen, kristallinen Feinde des DLC zu sprengen.
Das Sammeln von Splittern bedeutet, sich durch Portale in destabilisierte Wendungen und Wendungen der realen Welt zu wagen, die als Rifts bezeichnet werden. Jeder Riss fühlt sich an wie eine coole, seltsame Version von Yara und ist im Wesentlichen ein eigenständiger Level mit einer einzigartigen Qualität, die eine neue Herausforderung darstellt. Zum Beispiel leidet ein Riss unter regelmäßigen Blitzeinschlägen, ein anderer weist eine Spirale des Untergangs auf, die langsam aus den Wolken herabsteigt, und ein anderer ist bis auf das rosa Leuchten der kostbaren Scherbe völlig schwarz.
Wenn Sie sich in die Rifts wagen, können Sie auch funkelnde Fragmente von „Glint“ sammeln. Wenn du stirbst, kannst du Glint ausgeben, um am Anfang dieses Risses wiederzubeleben, wenn du genug hast – andernfalls bedeutet der Tod, dass du deinen gesamten Lauf am Anfang des Risses mit Fai beginnen musst. Es ist eine willkommene Ausfallsicherheit für alle, die eine traditionellere Roguelike-Formel nicht mögen, aber ich bin in Lost Between Worlds nicht sehr oft gestorben und habe mit satten 1.000 Glint Credits verdient.
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Sobald Sie das Ende eines Risses erreicht haben, müssen Sie zwischen zwei Portalen (natürlich rot oder blau) wählen, um weiter voranzukommen. Portale sind einfach Zugänge zu zwei anderen zufälligen Rissen Ihrer Wahl, und diejenigen, zu denen sie führen, bleiben während des gesamten Laufs gleich. Dies sorgt für ein lustiges Gefühl der Abwechslung, wenn Sie beim ersten Durchqueren eines neuen Portals die Dinge durcheinander bringen, bedeutet aber auch, dass Sie wissen, wo es eine Verbindung herstellt, wenn Sie später durch einen Riss zurückgehen müssen. Deine Karte zeigt dir sogar, welches Portal nach dem Freischalten mit welchem Riss verbunden ist, sodass du nicht raten musst, nachdem du jeden Riss mindestens einmal besucht hast.
Nach jedem Splitter, den du sammelst, gewährt dir Fai neue Ausrüstung, um deine Reise durch den Riss zu beschleunigen. Nachdem sie beispielsweise den ersten Splitter zurückgebracht hat, gibt sie Ihnen eine Bombe im C4-Stil, mit der Sie bei späteren Rift-Besuchen Verknüpfungen öffnen können. Andere Gadgets sind ein Greifhaken zum Klettern an Wänden, um Abschnitte zu überspringen, und ein Schlüssel zum Öffnen zuvor verschlossener Türen, die normalerweise Beute enthalten. Dies ist eine großartige Fortschrittsstruktur, da sie Wiederholungen stark reduziert, sodass Sie nicht bei jedem Besuch ganze Rifts wiederholen müssen.
Abgesehen von dieser Handvoll permanenter Ausrüstungs-Upgrades gehen alle Waffen und Gadgets, die Sie auf dem Weg gesammelt haben, jedes Mal verloren, wenn Sie eine Scherbe sammeln oder bei dem Versuch sterben. Da es nur eine Handvoll Waffen zu finden gibt, mag ich diese Funktion, weil sie Sie dazu zwingt, sich an alles anzupassen, was verfügbar ist, anstatt eine Lieblingswaffe auszuwählen und niemals zu wechseln. Dies wiederum trägt dazu bei, dass jeder Riss unterhaltsam bleibt, selbst wenn Sie ihn zum zweiten oder dritten Mal besuchen.
Da sich alle Risse auf unterschiedliche Weise kreuzen und miteinander verbinden, müssen Sie nicht einmal denselben Riss mehr als ein- oder zweimal besuchen, wenn Sie nicht möchten. Zum Beispiel hasste ich absolut den Fehler, der dich dazu zwingt, unter Wasser zu schwimmen, dich von Blase zu Blase treiben zu lassen, während du versuchst, nicht zu ertrinken. Es war einfach langweilig und ermüdend, wie die meisten Wasserwaagen. Also habe ich es bei all meinen anderen Shard-Sammelreisen einfach vermieden. Ich bevorzuge diesen Stil der vorsätzlichen Vielfalt gegenüber der prozeduralen Generierung oder zufälligen Auswahl von Fehlern, für die sich Ubisoft hier entschieden haben könnte, sodass ich jedes Szenario in der von mir bevorzugten Reihenfolge spielen kann.
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Die andere große Neuerung von Lost Between Worlds ist der „chromatische Kampf“. Alle Feinde in diesem DLC sind kristallisierte humanoide Kreaturen, die entweder rein blau oder rein rot sind. Um eine zu beschädigen, müssen Sie sie mit der entsprechenden Farbe abschießen, die Ihre eigene Geschossfarbe im laufenden Betrieb ändert. (Obwohl aus irgendeinem Grund die Standard-Tastaturkürzel auf dem PC zum Ändern der Farbe „L“ ist, was unangenehm nervig war, bis ich es durch die Daumentaste meiner Maus ersetzt habe.)
Leider bringt diese Farbwechsel-Idee nicht viel, da Feinde jedes Mal, wenn Sie einen Riss besuchen, immer an denselben Stellen zu spawnen scheinen und das Wechseln so einfach wie ein Knopfdruck ist. Abgesehen davon, dass es die jenseitigen Visuals verstärkt, ist es meistens sinnlos. Dies gilt insbesondere angesichts der Tatsache, dass es zwischen Ihren Standard-Sturmgewehrbenutzern, Scharfschützen, Nahkämpfern und gepanzerten Maschinengewehrschützen nur eine Handvoll tatsächlicher Feindtypen gibt. Ich hätte ein besseres Begegnungsdesign oder eine kreativere Gegner-KI vorgezogen, als dem Kampf eine unnötige Farbwechselschicht hinzuzufügen.