Die Einsätze und Renn-Action in Bedarf an Geschwindigkeit Ungebunden mag vertraut sein, aber das Spiel ist ein Hauch frischer Luft für Rennsportfans – und für eine 25 Jahre alte Serie, die es dringend brauchte.
Was mich am meisten wundert Bedarf an Geschwindigkeit Ungebundenist jedoch eine subtile Änderung an der Ökonomie und dem Fortschritt des Spiels, die es mir ermöglicht, etwas zu tun, was ich schon immer mit diesem Franchise tun wollte: Echtzeit mit einem Auto verbringen, es bauen und es zum Glänzen bringen, ohne Angst zu haben, das zu verpassen die auffälligsten Autos, die ständig freigeschaltet werden (oder zu unbedeutenden Preisen bei einem Händler der Welt erhältlich sind).
Außerdem fühlt es sich an, als würde ich Rennen fahren, anstatt zu versuchen, bei jedem Event einen filmischen ersten Platz zu erreichen, nur um zum nächsten überzugehen. Die grundlegende Spielschleife von Unbegrenztes Bedürfnis nach Geschwindigkeit ist ungefähr gleich wie 2019 Brauche schnell Wärme, in dessen Tag-Nacht-Zyklus Spieler am helllichten Tag an sanktionierten Veranstaltungen teilnahmen, aber ihre „Repräsentation“ – und die Aufmerksamkeit der Polizei – mit nächtlichen Aktivitäten erhöhten. Als solches haben Sie nie Geld verloren, nur einen Repräsentanten.
Aber in Ungebunden, wird der Aufstieg zur Spitze eines Geldstapels viel langsamer gehen. Nachtrennen zahlen nur Bargeld aus, das Sie nach einem Rennen verlieren können, wenn die Polizei Sie verfolgt und erwischt. Es gibt keinen “Repräsentanten”, um einige hochwertige Autos und Anpassungen freizuschalten; Ungebunden betreibt eine reine Geldwirtschaft und die bestbezahlten Rennen haben Buy-Ins. Dies bedeutet, dass der Fortschritt viel steiler sein wird (dies gilt insbesondere, wenn Sie Geld für die neuen Anpassungsoptionen des Spiels ausgeben). Der Bargeld-Buy-in für die Hauptveranstaltungen stellt eine eigene Frage von Risiko und Belohnung dar (obwohl Sie im Allgemeinen nur Geld verlieren, wenn Sie als Letzter oder Nahestehender abschließen). Es gibt jedoch normalerweise mindestens zwei Begegnungen mit einem bargeldlosen Buy-in, obwohl die Auszahlungen niedriger sein werden.
Bild: Criterion Games/Electronic Arts
Der Gedrängel im Inneren, „kostenlose“ Lebensmittel zu kaufen, ist offensichtlich, aber ich habe ihre Verfügbarkeit wirklich geschätzt, weil sie eine viel sicherere Alternative zum Kampf gegen die Polizei sind Unbegrenztes Bedürfnis nach Geschwindigkeitdie offene Welt von Lakeshore (denken Sie an Chicago). Cops können ziemlich beeindruckend sein, besonders in Zahlen und sicherlich auf Oberflächenstraßen, wo es so gut wie unmöglich ist, die Sichtlinie zu unterbrechen, egal wie hart Sie eine scharfe Kurve oder eine Kehrtwende mit Notbremsung machen.
Glücklicherweise informiert Sie eine Minikarte großzügig über die Standorte von Polizisten, sodass Sie Seitenstraßen abkürzen können, bevor sie Sie entdecken, oder zurücksetzen, wenn Sie ihnen auf der Autobahn folgen. Wenn Sie entdeckt werden, ist die Abklingzeit für eine vollständige Verfolgung sehr kurz. Sie müssen die meiste Zeit mit Vollgas darüber fahren. Einen Weg zurück zur Autobahn zu kennen, mit viel Lachgas, das sich von den Spielereien angesammelt hat, die dort ankommen, ist der Schlüssel, um gegen Menschen zu überleben und Ihr Geld zu sparen. Und wenn Sie einen fünfstelligen Betrag auf Ihrer Scorekarte haben, verzweifeln Sie daran, ihn zu behalten, was unweigerlich Verstärkung bringt und die Verfolgung noch anspruchsvoller macht.
Was Sie mit diesem Geld machen, fühlt sich viel natürlicher an und weniger getrieben von dem wiederholten Dopamin-Hit, so viel wie möglich freizuschalten. Als ich nach einem besonders lauten Transport sehr früh im Spiel in die Garage zurückkam, war die erste teure Option nicht mein nächstes Auto – es war ein ziemlich guter Satz Tuner für das, was ich gerade fuhr.
Es ist irgendwie ironisch, weil ich eigentlich gehofft hatte, mein Geld zu sparen, um in ein anderes Auto zu steigen und mehr Rennen fallen zu lassen. Der Lamborghini von 1988, den ich bei der Charaktererstellung ausgewählt habe, war wirklich eine Wahl für ein Rollenspiel. Nach einem halben Dutzend Veranstaltungen wollte ich etwas mehr wie den Dodge Charger von 1969 – Muskel und Drift – für Punkt-zu-Punkt-Rennen in Vorstädten, die viele Serpentinen und Kurven beinhalten.
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Bild: Criterion Games/Electronic Arts
Wenn Sie jedoch Ihre erste Autowahl bereuen, Unbegrenztes Bedürfnis nach GeschwindigkeitDer Weg der Geschichte wird diese Sorge schnell lindern. Es stellt sich heraus, dass ein verärgerter Freund in der Werkstatt, in der Sie arbeiten, seine eigenen Ideen hat; sie heben mit deinem Auto ab, und UngebundenDie Erzählung von entfaltet sich entlang der üblichen, roten Bögen zwischenmenschlicher Rache, mit einem großen Straßenrennereignis als Gesamtfokus des Story-Modus.
Auch da hilft ein Weniger-ist-mehr-Ansatz von Criterion Ungebundenseinen Rhythmus und damit sein langfristiges Vergnügen. In der Vergangenheit hat sich das Franchise darauf konzentriert, bei jedem Event jeden zu schlagen, normalerweise wegen einer schweren Geschichte, die zu sehr versucht, einen Actionfilm nachzuahmen. Need for Speeds Vergangenheit (insbesondere 2017 Rückzahlung) musste ich ständig den Fahrzeugtyp wechseln, um als Erster ins Ziel zu kommen, da dies so oft den Aufstieg zum nächsten Event vorschrieb. Im Unbegrenztes Bedürfnis nach GeschwindigkeitIch kämpfe vielleicht um das Buy-in für das nächste große Rennen, aber es ist eigentlich überschaubar, auch ohne Sieg.
Das ist auch gut so, denn nachdem ich mein A+ Starterauto aus mir herausgeholt bekam, wurde ich vom KI-Feld niedergemäht. Viel. UngebundenDie flexibleren Ergebnisse nach dem Rennen bedeuten, dass ich anhand von mehr Kriterien als „Potenzial für den ersten Platz“ eine Verbindung zu einigen ausgewählten Fahrzeugen herstellen kann. Zu beachten ist auch, dass es keine Rückspulfunktion (wie Hitze) und nur eine begrenzte Anzahl von Neustarts pro Ereignis. Also musste ich mich wirklich fragen, ob dieser vierte Platz es wirklich wert war, repariert zu werden (oder ob der böse Frontalzusammenstoß mit einem Minivan wirklich eine Wiederholung wert war).
Dies alles soll betonen, dass es darunter ein sehr unterhaltsames Gameplay gibt Unbegrenztes Bedürfnis nach Geschwindigkeit‘s Hood, und es ist nicht nur der “Need for Speed Anime”, den Spieler möglicherweise in der spärlichen Werbung vor dem Start des Spiels gesehen haben. Es stimmt, dass UngebundenDer unorthodoxe visuelle Stil trägt am meisten dazu bei, das Spiel von früheren Einträgen abzuheben, aber ich war überrascht, dass etwas, das ich ablehnen wollte, zu einer soliden, zusätzlichen Designauswahl führte, anstatt das Ziel des gesamten Spiels zu sein.
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Bild: Criterion Games/Electronic Arts
Die Autos und die Rennwelt werden alle fotorealistisch dargestellt, aber die Fahrer sind Charaktere im Anime-Stil. Und jeder Stunt, den sie ausführen, kommt mit dem Akzent der Straßenkunst an, ob es sich um neonfarbene Highlights auf den Felgen, geschwungene Linien, die aus der Motorhaube herausspringen, oder ein Paar Kotflügel im Graffiti-Stil handelt, wenn Sie einen Viadukt starten. Es gibt Burnout-Animationen, Radeffekte und eine Siegerpose nach dem Rennen für Ihren Fahrer (ich habe es besonders genossen, sie in ihren individuellen Outfits am Ende einer Veranstaltung durch die Windschutzscheibe aus nächster Nähe zu sehen). Ich dachte, das alles würde die visuellen Informationen stören, die Rennspiele bieten müssen, um sowohl schnell als auch cool zu fahren – aber das tut es nicht.
Das soll nicht heißen, dass die Handhabung intuitiver ist als in früheren Need for Speed-Spielen. Es gibt immer noch viel Übersteuern, eine sehr heftige Kurve, die den Drift in den meisten Autos eher wie ein Go-Kart-Rennfahrer als wie etwas Glattes erscheinen lässt. Außerdem: Wenn Sie das Lachgas irgendwo anders als auf einer geraden Linie treffen, ist diese Richtung weg.
Die Handhabung ist viel nervöser als ForzaHorizon 4, zum Beispiel, und die starke Betonung von Metal-Pedalgeschwindigkeit und Nitro-Boosts, werden Sie viele Eigenschaften zerstören. Es ist schockierend zu sehen, wie Fußgänger aus dem Weg springen, aber sie ziehen es immer durch, und ich gebe zu, dass es eine Stadt wie Lakeshore so viel lebendiger macht, wenn man tagsüber Menschen auf den Bürgersteigen sieht.
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Bild: Criterion Games/Electronic Arts
Für einen so ehrwürdigen Namen in Rennvideospielen (Aaron Paul spielte 2014 in einem Film über dieses Franchise, erinnern Sie sich?) Hat Need for Speed in den letzten halben zehn Jahren wirklich einen Schlag abbekommen. Ungebunden ist sowohl eine Erleichterung als auch eine Freude – es zeigt, dass das Open-World-Rennformat immer noch viel Spaß machen kann, wenn ein Studio bereit ist, über einige der kleinen Dinge anders zu denken, anstatt zu versuchen, alle zu revolutionieren.
Hitze, ein solides Spiel, das eine treue Anhängerschaft angezogen hat, wurde nach seiner Einführung vor drei Jahren wahrscheinlich nicht am stärksten von der öffentlichen Meinung getroffen. Als Reaktion darauf überarbeitete Electronic Arts seine Action-Racing-Entwicklung. Ungebunden kommt mit dem gleichen Mangel an Glamour, dem gleichen verminderten Prestige an, aber es macht so viel mehr Spaß und ist so viel interessanter, dass ich meine Zeit damit verbringe, herumzulaufen und vor dem Gesetz davonzulaufen, dass sich das Spiel anfühlt, als würde ich wieder Spieler des Jahres werden.
Unbegrenzter Geschwindigkeitsbedarf wurde am 29. November auf PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X veröffentlicht. Das Spiel wurde auf PlayStation 5 mit einem von Electronic Arts bereitgestellten Pre-Release-Download-Code überprüft. Vox Media hat Affiliate-Partnerschaften. Diese haben keinen Einfluss auf den redaktionellen Inhalt, obwohl Vox Media Provisionen für Produkte verdienen kann, die über Affiliate-Links gekauft werden. Sie können finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.