Selten kommt ein Spiel daher, an das ich nicht aufhören kann zu denken, selbst wenn ich es nicht spiele. Es gibt viele tolle Spiele da draußen, verstehen Sie mich nicht falsch, aber ein paar schwirren mir auch noch durch den Kopf, nachdem ich meinen PC verlassen habe. Wie Sie wahrscheinlich schon erraten haben, kann ich nicht umhin, an Diablo 4 zu denken. Selbst in seinem derzeitigen unfertigen Zustand – Blizzard ließ uns nicht unser eigenes Gameplay-Material aufnehmen, wahrscheinlich aufgrund des Audio-Platzhalters in meinem Build und anderen normale Sachen in der Entwicklung, die kein hübsches Video ergeben, also sehen Sie sich hier die B-Rolle an, die sie für uns zusammengestellt haben – Diablo 4 ist absolut vollgepackt mit Story, Inhalt, Schönheit, Charakteranpassung, und mehr. Ich spielte ungefähr 12 Stunden in Akt 1 und brachte meinen Barbaren von einem kaum bekleideten Level-1-Bodybuilder zu einem parierten und traumatisierenden Level-25-Kraftpaket mit stumpfer Gewalt, als ich das Ende des Inhalts dieses Konstrukts erreichte.
Eines der ersten Dinge, die mir in den ersten zwei Stunden von Diablo 4 aufgefallen sind, ist, wie viel Geschichte es gibt. Im Vergleich zu früheren Spielen der Serie werden Sie viel Zeit damit verbringen, sich sowohl filmische als auch In-Game-Zwischensequenzen anzusehen (die ersteren sind in der Blizzard-Überlieferung immer großartig, und die letzteren sind sowohl im Kamerawinkel als auch in der Länge unglaublich unterschiedlich). Wenn ich ehrlich bin, denke ich, dass die Häufigkeit von Zwischensequenzen zu Beginn des Spiels, kombiniert mit dem unvermeidlich miesen Gefühl, am tiefsten Punkt der Leistungskurve zu sein, wenn man anfängt, Diablo 4 in der ersten Stunde etwas langsam macht oder zwei. . Das ist jedoch keine große Beschwerde, da ich Blizzards Bemühungen begrüße, Sanctuary mehr Geschichte hinzuzufügen. Es ist eine gute Sache, es lebendiger und mit mehr Geschichte zu füllen. Außerdem wirst du immer noch einen überwältigenden Teil deiner Zeit damit verbringen, Monster im Kampf zu töten.
Wie Sie bereits gehört haben, ist Diablo 4 offener als je zuvor und die Implementierung von Blizzard funktioniert gut. Sicher, Sie können überall herumstreifen, wo Sie wollen, aber die Regionen außerhalb dessen, wo Sie in Akt 1 sein sollten, sind auf einem deutlich höheren Niveau – genug, um Sie wie einen Käfer zu zerschmettern, wenn Sie in Länder wandern, in denen Sie noch nicht willkommen sind . (Zum Kontext: Die Regionen, die Sie in Akt 1 besuchen, scheinen ein bemerkenswert kleiner Teil der gesamten Landmasse des Heiligtums zu sein.) Aber Sie werden herzlich ermutigt, die Gebiete zu erkunden, zu denen Sie gehören, da Sie für die Entdeckung neuer Gebiete Ansehen erlangen, das Aufnehmen und Abschließen von Nebenquests und mehr. Je mehr Ansehen Sie haben, desto besser sind die greifbaren Belohnungen, insbesondere in Form von Fertigkeitspunkten. Wenn Sie aufsteigen, können Sie beispielsweise den Alchemisten besuchen, um die Heilfähigkeit Ihrer Heiltränke zu verbessern. Wenn Sie sowohl Städte als auch offene Schlachtfelder erkunden, werden auf Ihrer Karte häufig blaue Ausrufezeichen angezeigt, die auf eine weitere Nebenquest hinweisen. Die Schichten hier sind sowohl breit als auch tief, wodurch sich Diablo 4 wieder wie ein extrem inhaltsreiches Erlebnis anfühlt.
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Apropos wahnsinnige Inhaltsebenen, der Fähigkeitsbaum ist in diesem Spiel auf die beste Weise verrückt. Es schlängelt sich entlang sprießender Hub-and-Spoke-Cluster, wobei jeder Hub auf dem Weg zwischen 4 und 8 Möglichkeiten bietet, von denen einige Entweder-Oder-Picks sind. Ich bin traurig, dass ich kein Filmmaterial von meinem eigenen barbarischen Build habe, das ich teilen könnte, aber da das meine Präferenz in Diablo-Spielen ist, ist es mein Ziel, jederzeit so viel puren Schmerz wie möglich liefern zu können. Ich warf mehrere Punkte in Bash, meinen Sekundärangriff, der eine Gehirnerschütterung verursachte und Wut auslöste, während ich das blutende Flay als meinen Hauptangriff verwendete und Wirbelwind, Sprung und Todesstoß als meine drei Spezialfähigkeiten hinzufügte, dann Wrath of the Berserker als meine ultimative, die ich gegen Ende meiner Zeit mit diesem Vorschau-Build freigeschaltet habe. In der Zwischenzeit kannst du jederzeit für einen angemessenen Preis In-Game-Gold für meine Aktionspunkte neu spezifizieren. Leider habe ich davon kein Video, um es dir zu zeigen, aber leider …
Das Herzstück eines jeden Diablo-Spiels ist jedoch natürlich, wie Sie Ihre Auswahl an Fertigkeitspunkten verwenden. Meine allgemeine Strategie bestand darin, je nachdem, womit ich es zu tun hatte, zuerst den nervigsten und/oder gefährlichsten Bösewicht in der Menge anzugreifen und ihn mit meinem Bash-Angriff abzustumpfen, bis er entweder betäubt war und ich zu meinem Hauptangriff und Hieb wechseln konnte sein Lebensbalken auf Null. Jeder, der mir aus der Ferne Probleme bereitete, wurde durch meinen Sprungangriff, in den ich aufgrund seiner Nützlichkeit auch mehrere Fertigkeitspunkte steckte, in seinen persönlichen Bereich eingedrungen. Oh, und die sadistische Freude, die es mir bereitete zu sehen, wie meine Feinde unter meinen Füßen zermalmt wurden, als der Boden um mich herum bei der Landung bröckelte.
In diesem Sinne sollte ich die Schönheit von Diablo 4 loben. Es hat eine köstliche Beleuchtung und herrlich heftige Effekte. Der oben erwähnte Sprung sieht aus wie eine verheerende, fast superheldenhafte Aktion. Ebenso ist es ein höllischer Powertrip, durch ein Dutzend Monster auf einmal zu wirbeln und zuzusehen, wie sie eines nach dem anderen in purpurroten Teig explodieren. Und wenn Sie alle Ihre Angriffe in einem Kampf einsetzen – was Sie in Kürze ziemlich häufig tun müssen – fühlt sich Diablo 4 wie eine dämonentötende Orchesterdarbietung an, die Sie leiten müssen.
Als ich mich durch die Diener der Hölle schnitt (außer wenn sie mich schnitten!), wurde meine Zeit beim Durchqueren von Sanctuary nie alt – nicht nur wegen der Überflutung von Nebenquests, die häufig auftauchten (zum Teufel, sogar einige der zufälligen Dungeons ohne die damit verbundenen Nebenquests waren so groß, dass ich eine halbe Stunde brauchte, um sie zu erledigen), aber auch die scheinbar zufälligen Ereignisse im Spiel, sowohl öffentlich als auch privat. Ich habe aufgrund der relativ kleinen Gruppe von Leuten, die diesen Preview-Build spielen, selten andere Spieler gesehen, aber Sie werden es tun, und das bedeutet, dass Sie es wahrscheinlich leichter haben werden, an diesen öffentlichen Events teilzunehmen als ich. Ich habe mich in den meisten Fällen behauptet, obwohl ich zugeben muss, dass ich von dem Stronghold-Ereignis, das auf der Karte mit einem roten Totenkopf markiert ist, gnadenlos geschlagen wurde. Es ist eine mehrstufige Folterkammer, die dazu führte, dass ich vom letzten Boss dieser Begegnung getroffen wurde. Ich hatte vor, später wiederzukommen, nachdem ich ein bisschen mehr Fortschritte gemacht hatte, aber leider hatte ich keine Zeit mehr.
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Letztendlich fühlt sich Diablo 4 wie eine massiv erweiterte Version von Diablo 2 an, was meiner Meinung nach das beste Szenario dafür ist. Nicht, dass es Diablo 3 ignoriert – es gibt auch klare Hinweise aus den besten Spielen dieses Spiels –, aber klanglich und künstlerisch lehnt es sich stärker an das Spielbuch von Diablo 2. So oder so, dies wird nach jeder Definition ein gewaltiges Spiel: das erste Kampagnenprojekte etwa 50 Stunden, basierend auf meiner Zeit mit Akt 1, plus das Endgame-Zeug, auf das sich Blizzard speziell konzentriert hat und das wir noch nicht einmal gesehen haben, die Möglichkeiten, verschiedene Klassen zu spielen und verschiedene Builds innerhalb derselben Klasse auszuführen, und der Entwickler das Versprechen des Teams, die Community auch in den kommenden Jahren mit neuen Inhalten zu versorgen. Der Himmel helfe jedem Spiel, das irgendwo in der Nähe von Diablo 4 ausgeliefert wird, denn ich weiß, dass ich zu sehr in meine Abenteuer in Sanctuary vertieft sein werde, um mich um irgendetwas anderes zu kümmern.
Ryan McCaffrey ist Preview Editor von IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Ungeblockter Podcastsowie unsere monatliche Interviewshow, IGN ungefiltert. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es “Taylor Ham”, nicht “Pork Roll”. Chatten Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.